Fog 3D 雾3D

简述

使用深度通道产生雾
根据包括 Z 深度信道的 RLA 和 RPF 文件的深度,在图像中产生雾和雾。可以调整雾的颜色、浓度、深度等。在强调使用大气远近法的深度感的情况下,效果非常便利。

雾 3D 效果通过模拟穿过空气中的散射介质行为(对象的 z 轴距离越远,弥散效果越强)来模拟烟雾效果。

适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 。

注意:与 3D 通道中的其他效果一样,雾 3D 效果取决于从 3D 应用程序渲染的图像序列文件的深度信息。有关 3D 通道效果的常规信息,请参阅关于 3D 通道效果(包括 ProEXR 效果)

效果展示

Fog 3D 雾3D.md - 图1

中英日对照

Fog 3D 雾3D.md - 图2 Fog 3D 雾3D.md - 图3

Fog 3D 雾 3D フォグ 3D
Fog Color 雾颜色 フォグのカラー
Fog Start Depth 雾开始深度 フォグの開始深度
Fog End Depth 雾结束深度 フォグの終了深度
Fog Opacity 雾不透明度 フォグの不透明度
Scattering Density 散布浓度 濃度の拡散
Foggy Background 多雾背景 フォギーな背景
Gradient Layer 渐变图层 グラデーションレイヤー
Layer Contribution 图层贡献 レイヤーの適用

参数详解

FOG START DEPTH 雾开始深度

沿 z 轴开始漫散射的深度。注意:要确定对象的深度,请在选择效果后,使用选择工具单击“合成”面板或“图层”面板中的对象即可。

FOG END DEPTH 雾结束深度

沿 z 轴弥散达到最大程度的位置。

FOG OPACITY 雾不透明度

雾的不透明度

SCATTERING DENSITY 散布浓度

确定散布的速度。值越高,起始点雾越浓。

FOGGY BACKGROUND 多雾背景

创建多雾背景(默认)。取消选择此选项,则在 3D 场景后面创建透明度,以便在其他图层上面进行合成。

GRADIENT LAYER 渐变图层

(可选)用作控件图层的灰度图层,其亮度值适用于雾密度。例如,使用湍流杂色效果可为大气层烟雾创建迷离的控件图层。确保渐变图层的尺寸至少与 3D 场景图层的尺寸一样大。

LAYER CONTRIBUTION 图层贡献

渐变图层对雾浓度的影响。示例:渐变图层为从里到外的黑色圆环,把图层贡献开到最大,效果如下所示

渐变图层

Fog 3D 雾3D.md - 图4

最终结果
Fog 3D 雾3D.md - 图5

示例 2

Fog 3D 雾3D.md - 图6