Fog 3D 雾3D
简述
使用深度通道产生雾
根据包括 Z 深度信道的 RLA 和 RPF 文件的深度,在图像中产生雾和雾。可以调整雾的颜色、浓度、深度等。在强调使用大气远近法的深度感的情况下,效果非常便利。
雾 3D 效果通过模拟穿过空气中的散射介质行为(对象的 z 轴距离越远,弥散效果越强)来模拟烟雾效果。
适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 。
注意:与 3D 通道中的其他效果一样,雾 3D 效果取决于从 3D 应用程序渲染的图像序列文件的深度信息。有关 3D 通道效果的常规信息,请参阅关于 3D 通道效果(包括 ProEXR 效果)
效果展示
中英日对照
Fog 3D | 雾 3D | フォグ 3D | ||
---|---|---|---|---|
Fog Color | 雾颜色 | フォグのカラー | ||
Fog Start Depth | 雾开始深度 | フォグの開始深度 | ||
Fog End Depth | 雾结束深度 | フォグの終了深度 | ||
Fog Opacity | 雾不透明度 | フォグの不透明度 | ||
Scattering Density | 散布浓度 | 濃度の拡散 | ||
Foggy Background | 多雾背景 | フォギーな背景 | ||
Gradient Layer | 渐变图层 | グラデーションレイヤー | ||
Layer Contribution | 图层贡献 | レイヤーの適用 |
参数详解
FOG START DEPTH 雾开始深度
沿 z 轴开始漫散射的深度。注意:要确定对象的深度,请在选择效果后,使用选择工具单击“合成”面板或“图层”面板中的对象即可。
FOG END DEPTH 雾结束深度
沿 z 轴弥散达到最大程度的位置。
FOG OPACITY 雾不透明度
雾的不透明度
SCATTERING DENSITY 散布浓度
确定散布的速度。值越高,起始点雾越浓。
FOGGY BACKGROUND 多雾背景
创建多雾背景(默认)。取消选择此选项,则在 3D 场景后面创建透明度,以便在其他图层上面进行合成。
GRADIENT LAYER 渐变图层
(可选)用作控件图层的灰度图层,其亮度值适用于雾密度。例如,使用湍流杂色效果可为大气层烟雾创建迷离的控件图层。确保渐变图层的尺寸至少与 3D 场景图层的尺寸一样大。
LAYER CONTRIBUTION 图层贡献
渐变图层对雾浓度的影响。示例:渐变图层为从里到外的黑色圆环,把图层贡献开到最大,效果如下所示
渐变图层
最终结果